Magicka: Wizard Wars
Klient
Paradox Interactive är en av Sveriges största spelstudios och har en lång rad av framgångsrika titlar som t.ex. Europa Universalis och Stellaris.
Uppdrag
Utveckla användargränssnitt (UI) för ett nytt craftingsystem, masteries och utveckla monsters AI och gränssnitt för MOBA liknande gameplay. Programmeringen var främst i Lua och C#.
Crafting
I grunden går det ut på att man kan kombinera olika element för att skapa nya vapen eller värdefulla artefakter som man har nytta av i spelet. Det mest komplicerade var att skapa ett vettigt inventory där man enkelt kunde bryta ner saker, skapa och samtidigt få en bra översikt.
MOBA gameplay
Det viktiga var att vi behövde lägga till lite mer avancerad AI för monster och gränssnitt för vilka zoner som var tagna av de respektive lagen.
Masteries
Vi utvecklade ett nytt mastery träd som var mindre linjärt och mer intressant att upptäcka och exoerimentera med.